Ne tik naudotis technologijomis.
Išmokime jas kurti.
Nuo pirmųjų žingsnių programavimo pasaulyje iki savo žaidimų, programėlių ir realių projektų. Programavimo užsiėmimai 1–4, 5–8 ir 9–12 klasių mokiniams.
Pasirinkite tinkamą programą savo vaikui
Skirtingo amžiaus vaikams reikia skirtingo mokymosi. Todėl mūsų programos auga kartu su vaiku.
1–4 klasės
- Žaidybinis mokymasis
- Vizualinis / blokinis programavimas
- Animacijos ir istorijos
- Žaidimų kūrimas
- Kūrybiniai projektai
- Technologijų pažinimas
5–8 klasės
- Python programavimas
- Algoritmai ir logika
- Žaidimų kūrimas
- Programėlių kūrimo principai
- Internetiniai projektai
- Savo projektų kūrimas
9–12 klasės
- Pažangesnis Python
- Algoritmai ir duomenys
- Web programavimas
- Duomenų bazės ir API
- Dirbtinis intelektas
- Realūs mokinių projektai
Pirmieji žingsniai į programavimo pasaulį
Mažesniems vaikams programavimas turi būti įdomus, žaismingas ir suprantamas.
Todėl pradėsime ne nuo sudėtingo kodo, o nuo paprastos idėjos: „Aš duodu kompiuteriui komandą, o kompiuteris ją įvykdo.“
- Kursime savo žaidimus
- Kursime animacijas ir istorijas
- Mokysimės programuoti blokais
- Spręsime logines užduotis
- Eksperimentuosime
- Kursime savo projektus
Nuo žaidimų iki tikro programavimo
Šio amžiaus mokiniai jau gali pereiti prie tikro programinio kodo.
Mokysimės Python ir kursime programas, žaidimus bei kitus projektus.
- Python programavimo pagrindai
- Algoritmai ir programavimo logika
- Ciklai, sąlygos ir funkcijos
- Žaidimų kūrimas
- Internetinių projektų kūrimas
- Savarankiški projektai
Programavimas kaip realus įrankis
Gimnazistams programavimas gali tapti ne tik hobiu, bet ir realiu įrankiu idėjoms įgyvendinti.
- Pažangesnis Python
- Algoritmai ir duomenų struktūros
- Web programavimas
- Duomenų bazės
- API ir automatizavimas
- Dirbtinis intelektas
- Asmeniniai projektai
Programavimas – ne tik apie kompiuterius
Programuodamas vaikas mokosi mąstyti, kurti ir ieškoti sprendimų.
Loginis mąstymas
Mokosi sudėtingą problemą suskaidyti į mažesnius žingsnius.
Kūrybiškumas
Vaikas pats kuria žaidimus, animacijas ir projektus.
Atkaklumas
Mokosi nepasiduoti, kai pirmas sprendimas neveikia.
Technologijų supratimas
Supranta, kaip veikia skaitmeninis pasaulis.
Ateities galimybės
Susipažįsta su technologijomis, kurios formuoja ateitį.
Ką kursime?
Tikslas – ne tik išmokti komandą. Tikslas – sukurti kažką veikiančio.
Savo žaidimus
Animacijas
Programėles
Internetinius projektus
Robotikos projektus
AI projektus
Dirbtinis intelektas jau čia. Mokykimės juo naudotis protingai.
Vyresni mokiniai susipažins su dirbtinio intelekto galimybėmis ir mokysis jį naudoti kaip pagalbininką kuriant savo projektus.
- AI naudojimas programavimo mokymuisi
- Darbas su AI įrankiais
- AI sugeneruoto kodo supratimas
- Kodo tikrinimas ir klaidų paieška
- AI panaudojimas savo projektuose
Viskas paprastai ir aiškiai
Užsiėmimai
1 kartą per savaitę
4 užsiėmimai per mėnesį
Laikas
Pirmadieniais–penktadieniais
14:00–19:00
Vieta
Vydūno g. 17A, Vilnius
arba Jūsų mokykloje
Kompiuteris
Mokantis klasėje kompiuteris suteikiamas
Grupės dydis
8–15 vaikų
Paprasta mėnesio kaina
Kai mokymasis tampa kūryba
„Būrelyje smagu, nes kuriame savo žaidimus ir viskas pavyksta!“
„Išmokau programuoti Python ir sukūriau savo programėlę.“
„Čia sužinojau daug naujo apie programavimą ir dirbtinį intelektą.“
Suteikite savo vaikui galimybę kurti technologijas, o ne tik jomis naudotis.
Nesvarbu, ar vaikas dar niekada neprogramavo, ar jau yra sukūręs savo pirmąjį žaidimą. Turime programą skirtingo amžiaus ir pasirengimo mokiniams.
🚀 REGISTRUOTIS Į BŪRELĮ